“게임 회사” 하면 무엇이 떠오르는가?
개발자가 게임을 만들고, 유저가 게임을 구매하는 구조?
로블록스는 이 공식을 완전히 뒤집었다.
로블록스에는 개발자가 없다.
그렇다면 누가 게임을 만들까?
대신 유저가 게임을 만들고, 아이템을 사고팔며, 경제를 운영한다.
그리고 이 과정에서 로블록스는 플랫폼을 운영하며 돈을 번다.
✅ 게임보다 더 큰 돈을 버는 사람은 누구일까?
✅ 로블록스에서 유저들은 단순한 플레이어가 아니라 ‘사업가’다?
✅ 이 회사는 사실 게임보다 ‘가상 경제 시스템’을 운영하는 기업이다!
지금부터 로블록스의 숨겨진 수익 모델과 미래 성장 전략을 분석해보겠다. 🚀
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로블록스는 게임 판매로 돈을 벌지 않는다.
대신 사용자가 직접 만든 게임과 아이템을 사고팔 수 있도록 ‘경제 시스템’을 운영하며 수익을 창출한다.
그 핵심에는 ‘로벅스(Robux)’라는 가상 화폐가 있다.
로블록스 내에서 사용되는 #가상 화폐 #로벅스(Robux)를 판매하여 수익을 창출한다.
유저는 로벅스로 게임 내 아이템, 아바타, 프리미엄 콘텐츠 등을 구매할 수 있다.
현금 환전 기능도 제공되어, 인기 개발자는 로벅스를 실제 돈으로 바꿀 수도 있다.
✅ 왜 중요한가?
로블록스는 #가상화폐시스템을 운영하는 금융 플랫폼과 유사
단순한 게임 판매가 아니라, 경제 시스템이 확장될수록 수익도 증가
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로블록스는 자체 콘텐츠를 제작하지 않는다.
대신 사용자가 직접 게임을 만들고 아이템을 디자인하며, 판매 수익을 얻는다.
개발자는 수익의 일부를 플랫폼 수수료(약 30~40%)로 로블록스에 지불한다.
✅ 왜 중요한가?
유저가 개발자이자 사업가 → 지속적인 신규 콘텐츠 생성
플랫폼이 성장할수록 콘텐츠도 자동 확장 → 네트워크 효과 극대화
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유저는 월 정액을 내고 #프리미엄멤버십 (월 $4.99~$19.99)**을 가입할 수 있다.
가입자는 매월 일정량의 로벅스를 받고, 특정 게임에서 추가 혜택을 누릴 수 있다.
✅ 왜 중요한가?
#구독모델을 통한 지속적인 현금 흐름 확보 (매출 안정성 증가)
넷플릭스, MS 게임패스처럼 월 #구독경제로 확장 가능
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글로벌 브랜드들이 로블록스에서 가상 광고와 이벤트를 진행한다.
예: #구찌(Gucci), #나이키(Nike), #코카콜라(Coca-Cola) 등 유명 브랜드가 참여
✅ 왜 중요한가?
#MZ세대는 로블록스를 단순한 게임이 아니라 ‘디지털 세계’로 인식
브랜드는 게임 속에서 가상 아이템을 판매하고 브랜드 경험을 제공
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로블록스는 이제 단순한 게임 플랫폼이 아니다.
#메타버스, #AI, #B2B솔루션 등으로 사업을 확장하고 있다.
로블록스는 #AI기반툴을 활용해 유저가 더 쉽게 게임을 만들 수 있도록 지원
코드 없이도 게임을 만들 수 있는 ‘생성형 AI(Generative AI)’ 도입
✅ 왜 중요한가?
콘텐츠 개발 비용 없이 자동으로 새로운 게임과 아이템이 생성됨
AI 기술을 활용해 개발자 및 유저 참여도를 극대화
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로블록스는 기업과 협력해 가상 사무실, 교육 공간, 브랜드 프로모션 공간을 제공
예: 크리에이터들이 #가상오피스를 운영하며 협업 가능
✅ 왜 중요한가?
기업용 메타버스 솔루션 시장 개척 (B2B 매출원 증가)
단순한 게임이 아닌, ‘디지털 경제 인프라’ 제공 기업으로 확장
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투자자는 단순한 기대감이 아니라, 구체적인 숫자와 성장성을 분석해야 한다.
아래는 로블록스의 #최신투자지표 를 시장 대비 강점(🔵 Blue)과 약점(🔴 Red) 으로 정리한 것이다.
출처: 로블록스 2025년 2월 실적 발표
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로블록스는 더 이상 단순한 게임 기업이 아니다.
이제는 가상 경제 시스템을 운영하는 글로벌 메타버스 플랫폼이다.
✅ 강점:
사용자가 직접 경제를 만드는 구조 → 지속적인 성장 가능성
메타버스, AI, B2B 확장으로 새로운 시장 개척
구독 경제, 광고, #브랜드협업 등 다각화된 수익 모델
❌ 약점:
아직 흑자 전환 실패 → 투자 비용이 높은 상태
높은 부채 비율 → 자금 조달 부담
메타, 애플, 에픽게임즈 등과 경쟁 심화
💡 당신은 지금,
로블록스의 ‘가상 경제’에 투자할 것인가? 아니면 로블록스 게임만 할 것인가?🚀
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